寒霜引擎作为大家耳熟能详的明星游戏引擎,一度象征着EA在游戏领域所能达到的高度。它为EA打造了许多轰动世界的游戏作品,贡献程度不可估量。寒霜引擎从1代到3代的进化,我们在近几年的游戏作品中都能清晰看到。不仅我们看到了,EA高层更是看在心里。现在,EA则表示未来将会让寒霜引擎应用在更多的游戏作品当中。

根据EA Games Label执行副总Patrick
Soderlund表示,虽然镜之边缘2将会做成第一人称动作冒险游戏,但是其“仍将是一款与之前玩家所见过的完全不同的一部镜之边缘”。

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EA的首席执行官Andrew
Wilson表示,EA在之前的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,他们只想专注于寒霜引擎这一个法宝。事实是,一个强大的引擎可以应用在不同时期的游戏平台,打造不同类型的游戏,满足的玩家的需求。

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在接受Engadget采访时,Bioware总经理Aaryn
Flynn提到了寒霜引擎的强大,但同时也表示,因为向寒霜引擎的过渡,导致了《龙腾世纪:审判》的跳票。他们必须向原始引擎中添加一些游戏基本设置,例如魔法技能,角色数据等,因为在此之前寒霜引擎上从未有过RPG游戏作品。

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在同GameReactor交流时,Soderlund解释了玩家还需等待相当长的时间才能与该系列作品的续作见面的原因。

“我们的《龙腾世纪:审判》开发周期很长,原因主要有两点,首先就是要向寒霜引擎投入时间,让其适应RPG游戏,而这对于我们团队是非常庞大,非常重要的工作。他们是在为《质量效应》铺路。”

从PS2到PS3过渡的阶段,游戏研发的费用几乎翻了一番,而且在新平台上EA游戏的表现并不能说“很好”。这是因为制作组前期都在忙于研究新引擎来适应新平台并开发新游戏。

“这段时间很长,因为我们想要搞清正确的概念和想法,”他解释道,“而当制作人Sara
Jansson来把制作思路交给我和Karl-Magnus时,我真是被震惊了。”

也就是说这次的投入还将换回更长远的收益,为《质量效应》续作打下基础,让其不必经历这么长的开发时间。对此,《极品飞车:宿敌》高级制作人Jamie
Keen也表示赞同:

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