已经举办15个年头的日本游戏开发者大会,今年8月20日~22日在横滨正如火如荼地展开这当地最大的游戏开发者会议。Kingdom
under Fire
ll《炽焰帝国2》的开发商Blueside则是与会当中唯一一家来自韩国的开发公司,由Hyo-Jung
Shin经理分享他们自制的游戏引擎FAME tech 2在动画功能上的展现。

虽然《炽焰帝国2》这款游戏至今没有发售,制作方Blueside依旧对它充满了信心。日前,公司经理展示了《炽焰帝国2》的引擎和最新截图。

虽然《炽焰帝国2》这款游戏至今没有发售,制作方Blueside依旧对它充满了信心。日前,公司经理展示了《炽焰帝国2》的引擎和最新截图。

Cedec是由日本电脑娱乐软体协会(Computer Entertainment Software
Association,CESA)举办的盛会,它汇集了顶尖的游戏开发从业人员共聚一堂,而许多著名的开发者如“玛利欧之父”宫本茂,以及Epic
Games的Tim
Sweeney,都曾在这里发表演说。由于著名的游戏开发公司经常在此介绍他们的自制新技术或揭露尚未公开的消息,因此Cedec的重要性也被广泛认为等同于美国的开发者大会一般。

该作使用的引擎叫做FAME tech
2,该引擎能够支持超大人数同屏出现,并完美展现多个玩家和大量怪物的作战。以下截图来自该游戏刚刚结束的第一次内测。

该作使用的引擎叫做FAME tech
2,该引擎能够支持超大人数同屏出现,并完美展现多个玩家和大量怪物的作战。以下截图来自该游戏刚刚结束的第一次内测。

Blueside的Hyo-Jung
Shin经理分享的主题,正是用在万人在线动作角色扮演游戏《炽焰帝国2》上,能呈现史诗级规模部队战斗的FAME
tech 2引擎。在他的演讲中会解释FAME tech
2独特的功能,例如能短时间执行大数量单位呈现的“动态兑现”(Animation
Cashing)技术、即时且自然产生各种人物动作的“参数绘图”(Parametric
Blending)技术,以及负责即时处理巨大怪物动作的IK(Inverse
Kinematics,亦即“逆向关节运动”)动画程序。

截图欣赏:

截图欣赏:

动态兑现技术用在《炽焰帝国2》上,让萤幕中可即时呈现上万个单位。这是FAME
tech
2最纯粹的核心功能,使得大量单位的动作可以顺畅的执行,即使在低阶的主机上也同样能达到效果。目前类似的技术除了Blueside,还没有任何商业引擎开发商能做得出来!

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