某种程度上,挖坑不填成了创作者和消费者之间颇有怨念的一件事。在本日发售的《TYPE-MOON
ACE
VOL.12》上《月姬》重制版的相关新消息公开,表示新作仍在锐意制作中。这边依靠FGO赚得盆满钵满的型月社也在自家杂志上通知粉丝,《月姬》重制版会有的,仍在锐意制作中。至于信不信,见仁见智吧。

钻石试金:手游新作《Fate/Gr Order》将终结Fate系列

来自 游戏葡萄 2014-10-13 深度

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打造了《fate》、《月姬》系列的视觉小说游戏制作公司TYPE-MOON将于2014年冬天发布《fate》系列新作手游《Fate/Grand
Order》,官网在近日公开了游戏制作人采访内容,而这款新作或将为漫长的Fate系列画下句号。

本作是一款实时RPG游戏,制作方表示它将成为Fate系列舞台最宏大的一作,游戏将具有一定的难度,其难度也将带来更多乐趣。而且本作将以连载形式推出故事剧情,玩家将和游戏一点点推进Fate世界观下的剧情,并迎来Fate系列的最终结局。游戏中引领故事主线的,将是在宣传视觉图中出现的神秘新角色。

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根据网友提供的照片,可以看到由武内崇绘制的新宣传图。图中以月亮为背景,画了故事中的女主角爱尔奎特·布伦史塔德。文字方面虽然由于太小看不太清楚,但基本上是介绍《月姬》的剧情,《月姬》发售的时间和作品CG数与文本量大的优点,TYPE-MOON在之后推出的其他作品等内容。文章最后还表示了《月姬》重制版将会超乎玩家们的想象。

Fate:一个同人奇迹

TYPE-MOON于2004年推出《Fate/stay
night》后,该作品以同人视觉小说作品为起点在日本迅速变火,之后其故事主线被改编为TV动画,故事Unlimited
Blade
Works线也被改编为剧场版动画,今年十月又被改编为TV动画,此外,故事Heaven’s
Feel分线也将被改编为剧场版动画。

太阳娱乐,而Fate系列并没有止步于动画改编,奈须蘑菇和武内崇两人描写的Fate继续在游戏、动画、小说等平台扩展它的世界观,陆续推出了《Fate/hollow
ataraxia》,《Fate/unlimited codes》,《Fate/EXTRA》,《Fate/EXTRA
CCC》,《Fate/Prototype》,《Fate/Zero》等ACG作品。

型月在今年7月末,公开了Fate系列最新企划,将面向智能机平台开发同世界观新作RPG游戏《Fate/Grand
Order》。从同人社团起家的型月如今已逐步走向商业化,其拥有的粉丝遍布整个ACG圈,Fate这碗被炒了10年的饭如今依旧炙手可热。本次新作消息一经发布便引起了各种话题。

不仅如此,Fate对国内ACG圈的影响也是不可忽略的。Fate系列曾被国人誉为三大同人作品之一,十年来每次推出相关作品都能引起热潮,型月旗下作品(《月姬》、《空之境界》、《魔法使之夜》等)的共通世界设定也让这些作品相互影响和推广。由于型月商业化后的高度曝光,再通过TV动画的播放,每年都有众多新粉被Fate系列吸引,越来越多的粉丝对型月对Fate也更加热衷。

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不得不说,现在Fate扩展到手游平台是一个必然的趋势。作为Fate的官方手游,怎么让玩家接受,怎么给玩家带来十足的体验,之前一直着手于视觉小说类游戏的型月会怎么打造这款新作《Fate/Grand
Order》呢?

近日4gamer记者对本作的关键制作人奈须蘑菇、武内崇、庄司显仁做了采访,接下来请和游戏葡萄一起阅读关键信息。

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制作理念:百万人的《Fate》

型月曾一度废弃的在线游戏企划《Fate/Apocrypha》最终以小说的形式发布,吸取这次失败的经验,奈须蘑菇并没有固执地追求废弃的企划中“多人玩家在Fate里共同参与大战”的设定,而是考虑制作“人与人之间能够联系起来”的游戏。他也借鉴了如今大热的手游《锁链战记》和《勇者前线》。

奈须蘑菇:

正如《锁链战记》这种“每周都给玩家不同期待的游戏”,让人获益匪浅。我是不是能做出非核心玩家向的,而是面向100万人的《Fate》呢?

他认为面向核心玩家开发的游戏,一是极尽画质体验的作品,二是极尽游戏体验的作品。而作为一种对环境变化的自我进步,智能机上的这两种现象更趋于共存和融合

武内崇也表示,型月至今为止都在制作着视觉小说特化型的作品,但现在有必要去挑战行业最前端的内容。

武内崇:

极端地说,最前端就是指“如今最能引起热潮的地方”。2000年初的视觉小说游戏,无疑是宅文化的最前端,如今的最前端则是迅速崛起的智能机应用行业。

依靠多媒体企划以及手游FGO的疯狂捞钱,商业企划都停不下来的型月社。一方面自然不会因为生存之忧而着急重制作品,另一方面重制企划本来就是卖一波情怀以提高名声,要是达不到粉丝期待反被骂就不值了。但这样一直拖下去,粉丝都可以开始庆祝月姬重制企划10周年了。

制作方向:基于Fate故事的实时RPG

担当游戏制作的DELiGHT
WORKS成立与2014年1月,团队目前有30人。社长庄司显仁曾在SE工作15年,担当过《最终幻想11》的运营和管理,之后担当了街机业务的上市,接下来还担任过TAITO公司的手机事业部部长,在独自成立公司前,已经涉及过主机、街机、PC、移动电话、智能机等各方面的游戏相关工作。

对待FGO,他们也将彻底思考什么才是“Fate的魅力”,然后一步步着手制作。

庄司显仁在接下制作委托后立即确定游戏类型须为RPG。不过他并没有再透露更多的消息,只是明言“本作不是休闲游戏”

庄司显仁:

以故事为主轴,融入耐玩和核心的要素,同时还需要传达出Fate的魅力,只有RPG。

武内崇也表示,游戏将有一定的难度界限,但这些界限和难度也是游戏的乐趣所在——是“手游独特的故事”。为了体现手游与PC、主机游戏的区别,“实时性”将成为本作的关键

武内崇:

让玩家们一点点地去追逐奈须蘑菇笔下的故事,从而带来全新的故事体验。

而Fate最重要的一部分就是故事情节,这贯穿了整个系列并紧贴世界观设定,也是最吸引粉丝的部分。奈须蘑菇表示,FGO中将出现更大的圣杯战争,并会展现Fate系列的总结局和最恢弘的世界。他发现PC平台已经不够展现更壮大的故事了,但借助智能机平台的网络性和广泛性,便可实现这一创作欲,创作“智能机才有的故事”

而FGO还将成为Fate系列的完结篇,游戏将采用连载形式在连载期间与玩家分享独有的剧情和话题,并通过对世界观的提示,与玩家一起通向结局。庄司显仁也保证途中参与的玩家也能享受游戏的乐趣,不会因为不知道之前的剧情而不知所措。

FGO宣传片

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