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全民超神斗战神孙悟空属于近战战士,目前在游戏中狂暴泰坦,暗影舞者,玉面剑魔,血刀酋长与孙悟空的定位是最为接近的,那么这些英雄和孙悟空相比,谁才是近战战士的佼佼者,我们一起来了解下!

全民超神中战士分成了近战和远程两种类型,远程战士俗称AD,因为这篇要对比的斯巴达之王是近战战士,所以暂且不表。让我们来看看近期大热的斯巴达之王是不是最强的战士之一!

全民超神斗战神孙悟空孙悟空已经正式上线啦,作为第二个拥有分身的英雄自然是要拿出来与玉面剑魔做个对比,到底孙悟空和玉面剑魔哪个好呢?一起来看一下吧!

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斗战神孙悟空

目前主流的近战战士有狂暴泰坦、玉面剑魔、功夫之神、矮人之神、和血刀酋长!矮人之神和血刀酋长拥有的人实在太少,所以也不具有代表性!

VS

孙悟空的几个技能属于越战越勇型的,被动天赋技能会随着敌人的增加,增加自身的护甲和法抗,这实际上就是提高了孙悟空在团战中的续航能力,孙悟空适合在团战中发挥作用,在团战中由己方控制英雄先手开团,孙悟空二技能直接冲锋,对所有参团的敌队英雄造成伤害,大招不得不说是残血跑路必备技能,在遇到逆风残血被追的情况,击飞追击英雄,并且加快移速,同时还有输出伤害,无论是逃跑还是追击,都是很好用的技能,二技能分身,也是BUG的存在,提升攻击距离,并且附加破甲效果,在原地留下假身的同时,真身到敌队残血英雄身边,一顿输出,也许,敌队英雄到最后连怎么死的都不知道。

狂暴泰坦

斗战神孙悟空

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无双飞将吕布

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相同点:狂暴泰坦和斯巴达之王都有一定的位移技能
,同时还拥有一定的控制技能。

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狂暴泰坦咆哮之角

不同点:狂暴泰坦的被动是普通攻击获得一定比例的吸血效果,斯巴达的被动是血量越低伤害越高。斯巴达是爆发伤害,狂暴泰坦是团战中持续战斗力。斯巴达是一个以输出为主的战士,狂暴泰坦在团战中是要承担一定伤害的半肉盾英雄。狂暴泰坦可以群体晕眩,斯巴达只能进行单体晕眩。而且狂暴泰坦控制比较稳定,斯巴达的晕眩不稳定。

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狂暴泰坦的天赋技能与孙悟空的天赋技能一样,都是提升本身的续航能力,不过泰坦是吸血,孙悟空的技能是增加防御,然而狂暴泰坦的天赋和孙悟空相比缺乏主动性,必须普通攻击才能获得吸血效果,扑击和孙悟空的筋斗云相比,虽然同时为位移技能,除了没有眩晕技能之外,孙悟空的技能给本身加持一个增加攻速的BUFF,在清兵能力上面明显强于泰坦,发育能力更是如此。孙悟空的大招集输出,控制为一身,虽然孙悟空和泰坦相比,大招缺乏加攻速的技能,但是孙悟空一技能已经弥补了大招的不足,并且还带了击飞的控制技能,这是孙悟空的保命技能,而泰坦并没有保命技能。

谁更强:狂暴泰坦虽然有一定的出场率,但是仍然还是偏低的。主要的定位不太明确,使用狂暴的玩家很容易造成发育尴尬,输出不够,同时半肉也不足以抗足够的伤害。那么在团战中一旦进入战场中心,容易快速被带走!显然斯巴达之王具有更好的定位!

技能

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周围敌方英雄越多,越能够激发斗战神的热血,周围每增加一个敌方英雄,斗战神的护甲和法抗就会增加一些

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玉面剑魔

释放技能后5秒内获得剑术加成效果,提升自己的攻击力和攻击速度

暗影舞者天舞

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选择一个目标向其冲锋,并对目标地点圆形区域内的敌方单位造成物理伤害,同时增加自身攻击速度

暗影天舞本身就是极为强大的英雄,给力控制,暴力输出,残血追击,一步到位,而且暗影舞者的清兵能力也不容小觑,然而和孙悟空相比,暗影天舞美中不足的就是血少皮脆,虽然同为近战AD英雄,但是孙悟空的被动会增加其防御能力,所以在团战中有恃无恐,可以给力输出,即便逆风逃跑,也有大招作为保命技能,或者还能反手击杀对方,而暗影舞者并不可以无脑切入团战,在团战中,如果暗影舞者不能给出相应的输出,而是先手被控,那么等待他的只有死亡,更不要说翻盘的机会了。

相同点:都拥有强劲的爆发,以输出为主。都拥有一定的控制技能。都拥有一定的突进技能。在团战中的角色是击杀敌方后排。依靠大招打爆发。

冲击到敌人面前,挥舞利剑对周围敌人造成物理伤害

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不同点:在4级前剑魔是没有控制技能的,而斯巴达之王是拥有一定控制能力的。斯巴达在4技能就由足够的爆发,剑魔是需要通过大招打爆发的。斯巴达的大招控制更为稳定一些。斯巴达更适合开团,剑魔比较适合找机会秒杀敌方后排。

进入隐身状态,在原地留下一个假身,悟空现身或假身被击杀时,假身将对周围敌人造成法术伤害,隐身后的一定时间内下一次攻击将得到距离提升,并附带与护甲减少的效果

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谁更强:虽然玉面剑魔一削再削,但是仍然是非常强力的单杀之王,爆发力十足,这是建立在自身的属性上!而斯巴达之王则是建立在被动上,需要自身残血或者对方残血才可以爆发出惊人的输出。意味着很难全身而退,当然了斯巴达之王更加适合团战,而玉面剑魔的gank能力很少有与之匹敌的!

使用诡术创造幻象,幻象会优先攻击刃闪攻击的敌人,幻象继承刃闪的攻击力并承受多倍物理伤害

玉面剑魔刃闪

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挥动金箍棒旋转,对周围敌人造成物理伤害,击飞第一次被伤害的敌人,旋转过程中英雄移动速度不断增加

玉面剑魔自上线以来一直属于热门英雄,可见其本身的实力是非常强势的,玉面剑魔的二技能招出来的幻影和孙悟空的分身看上去有异曲同工的作用,但是剑魔的本身是可见的,并不可以出其不意杀人于无形,而且剑魔的分身很容易分辨,而孙悟空的本尊是隐藏的,并没有可分辨性,剑魔分身和孙悟空分身一样可承受伤害,但是孙悟空分身在被消灭之后,仍然有输出,这是剑魔所不能比拟的。

功夫之神

闪烁奥一个敌人身边挑飞敌人,施展剑舞,使目标在空中多停留2秒并落地时对范围敌人造成物理伤害

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物理攻击

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相同点:都是拥有一定的控制技能。

极高

血刀酋长克鲁格

不同点:功夫之神的被动是为自己提供护盾,提高自己的生存能力。斯巴达的被动是为了提高伤害,更好的击杀对方。斯巴达是一个以输出为主的战士,功夫之神在团战中是要承担一定伤害的半肉盾英雄。斯巴达在团战中的作用是打伤害,功夫之神在团战中的作用是打控制和承受伤害。

极高

血刀的大招和孙悟空的大招都属于螺旋桨技能,是旋转的,在视觉效果上的体验是一样的,而血刀的技能伤害并没有孙悟空强势,因为技能属于魔法免疫,所以对于AD类英雄并没有效果,在受到AD英雄伤害的时候,并没有可以克制的方法,而且血刀的大招是吸引英雄,孙悟空的大招是击飞英雄,本身的安全性也比血刀要高,你想,本身自己就残血逃跑,放个大招使敌方英雄离自己越来越近,这难道是等死的节奏?

谁更强:功夫之神的出场率也是异常的惨淡,我们很难在排位中见到他!同样是尴尬的定位的,既然团战中是用于控制和承受伤害,那么明显兽人之神和牛头人更适合!

生存能力

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一般

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