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黑曜石的新作,《博德之门》精神续作《永恒计划》更名为《永恒之柱》,在Kickstarter上的表现可以说是好的离谱,他们获得的资金是最初110万美元目标的三倍之多,没意外的话他们还会再进行一轮筹资。

黑曜石娱乐是游戏界一个相当独特的游戏工作室,由前黑岛工作室老兵Feargus
Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan和Chris
Jones等一行人于2003年组建,在过去15年来开发了大量脍炙人口的西式RPG游戏。

黑曜石工作室的总裁Feargus
Urquhart最近表示,制作了《永恒之柱》的他们目前正在制作另外一个Kickstarter项目,他希望在明年3-4月间公布这个项目。

制作人Feargus
Urquhart在接受采访时透露了一些关于这个《天际》类型的RPG的想法和使用的“永恒”技术。

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在最近的一次采访中,Urquhart谈论了以往游戏使用相同的引擎但是最后结果却大相径庭的现象。他想让工作室能够充分利用每一分的创造力。

最近几年,黑曜石一直以代工别的工作室项目而闻名,虽然bug很多,但是游戏都很特别。最典型的例子就是《阿尔法协议》,大部分人都认为是部渣作,但是里面的设定确实是很奇妙。现在,随着新作的筹资成功,那个经典的Black
Isle Studios又复活了。

《星球大战:旧共和国武士2:西斯大帝》,《无冬之夜2》和《辐射:新维加斯》都是他们的代表作品,尽管间谍主题游戏《阿尔法协议》有些问题,但后来还是被不少玩家狂热追捧。黑曜石最近还和育碧以及P社合作,分别推出了《南方公园:真理之杖》和《暴君》。

他并没有指明是续作,但是他说:“如果我们不去制作《永恒之柱2》那就太奇怪了。”

Black Isle
Studios曾打造出许多精品RPG,而且都不太一样,最经典的就属《博德之门》和《异域镇魂曲》了,所以Urquhart试图用《永恒之柱》的技术来创造一个相似的结果。

然而,这家位于美国加州西南部城市尔湾市的工作室,仍然举步维艰。开发cRPG游戏《永恒之柱》还是在Kickstarter上众筹的开发资金,续作也是如此。作为一家独立工作室,日子过得显然要比大厂商下属的内部工作室要难一些。

那么新的项目是什么呢?Urquhart不想透露项目的具体内容,但是他确实谈论了他以后想如何使用Eternity引擎。他解释说:“我想弄明白的就是如何使用我们的引擎制作PC上的《上古卷轴5:天际》一样的游戏。

他说:“我一直在回顾Black
Isle当初制作的《博德之门》和《冰风谷》,当然还有《异域镇魂曲》。这些游戏使用的是完全一样的引擎,但是感觉起来完全不同,这就是我们现在想要做的事情,‘永恒’技术就是我们的希望,我觉得这会帮助我们不断做出更好游戏。”

在接受Eurogamer采访时,CEO Feargus
Urquhart解释说,“我们签署了一个合同,我们必须达到这个数量,如果不这样的话,就是我们的末日。我们必须签字放弃版税,签字放弃对IP的拥有权,然而,内部工作室就不同,他们的金主自然会给他们提供预算。”

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