《刺客信条 3:重制版》已于 3 月 29 日发售,登录 PS4/Xbox One/PC
平台,拥有《刺客信条:奥德赛》季票的玩家可免费获得这款游戏。

育碧官方宣布,《刺客信条3:重制版》会采用新引擎制作,支持4K,HDR,将于2019年3月发售。同时购买《刺客信条:奥德赛》季票的玩家可以免费获得这款经典游戏的重制版。

还记得2012年《刺客信条3》风头无两的盛况吗?育碧为这款年度重头戏、同时也是公司史上最大规模的游戏砸下400万重金,进行声势浩大的宣传推广,将玩家的胃口吊得老高。游戏本身的品质也不孚众望:独特的Anvil
Next引擎带来革命性的物理运算、动作以及天气系统,全新的战斗系统也比以往更加真实激烈……面对全方位的进化,所有游戏媒体都毫不吝啬地给出了高分评价,一片鲜花掌声。

自《刺客信条
3》七年前首次面世以来,刺客信条系列的发展已经超乎我们的想象。在发售之后,《刺客信条
3》的风头很快就被 2013 年的续作《刺客信条
4:黑旗》迅速抢走。四代作品至今仍是我的最爱之一,部分是因为它延续并完善了三代中推出的海战系统。再后来,我们对刺客系列的期待又被深受
RPG
影响的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》所颠覆,这两部作品采用了全新的战斗系统,让人很难再回望过去作品。所以虽然《刺客信条
3:重制版》成功地将原版游戏中十八世纪世界和人物的刻画拔高到了 2019
年的水准,但许多玩法上的调整也没能缓和原作中就存在的疑难杂症。

育碧官方宣布,《刺客信条3:重制版》会采用新引擎制作,支持4K,HDR,将于2019年3月发售。同时购买《刺客信条:奥德赛》季票的玩家可以免费获得这款经典游戏的重制版。

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重制版包括所有 DLC
内容(包括《暴君华盛顿》三部曲,讲述邪恶版乔治·华盛顿的故事),以及《刺客信条
3:解放 HD》(最开始为 PSV
独占)和额外的幕后内容。慷慨的育碧更是为所有购买了《刺客信条:奥德赛》季票的玩家免费送上了这次的《刺客信条
3:重制版》。

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《刺客信条3》在发售后一个月时间内创造累计700万的销量,创下了育碧历史上游戏出货量和数字销量的新纪录。这使得当年无论哪家媒体的年度游戏候选名单中,《刺客信条3》都一定会拥有姓名。

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当然也不限于季票,《刺客信条3》重制版也会在2019年3月独立发售,登陆PC、PS4和Xbox
One,游戏将包含所有DLC,并提升了多项游戏玩法。

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太阳娱乐,《刺客信条 3:重制版》官方对比宣传片

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有趣的是,游戏中英军是反角,却并不妨碍游戏在英国大卖特卖

重制版首先也是最明显的提升便是画质的升级。《刺客信条 3》和《刺客信条
3:解放》都能以 4K 分辨率运行,前提是你有一台 Xbox One X 或 PS4
Pro,而且只有 30 帧。而我在 PC 上使用的是 i7-7700K 处理器,搭配 Geforce
GTX 1080 显卡,所有画面设置全为最高,能够在 1440P 的分辨率下稳定 60
帧完美运行(似乎最高锁 60 帧)。设置完毕、打开游戏,画面效果惊艳无比。

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原版《刺客信条
3》中的一切如今看起来都真实无比。在全新材质加持下,波士顿的砖砌建筑和鹅卵石街道十分美丽,屋顶上的木瓦看起来像是用雪松一块块单独凿成,就连城镇中的大量砖块看起来也着实逼真。

《刺客信条3》最初于2012年10月发售,在玩法、剧情、画面等方面备受好评,销量超过1200万份,目前Steam也在进行《刺客信条》系列的打折活动,《刺客信条3》最低仅需29元。重制版将会保留这些并带来更强的画质,我们会看到怎样的康纳和戴斯蒙德呢?

重返感动

虽然窗户并不像现实中透明,但其略带磨砂的材质准确还原了十八世纪的房子中采用的窗户玻璃。同样,由于新的纹理和磨损效果,木质建筑看起来也如同现实生活中殖民时期的老房子一样逼真。

由奢入俭难,虽然《刺客信条3》中具体的情节已经忘记得差不多,但要说服自己重温七年前的游戏,动力多少有些不足。

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对于老玩家而言,重制版的意义的就在于此:一次观感更佳的再会,一套没有得到过的奖杯组,就足以激励你重温旧梦。当游戏中的一幕一幕重新在大脑皮层深处被唤醒,其实是一件非常有趣的事情,你会感慨时光,以及游戏与时光的联结。对于素未谋面的新玩家来说,这则是一个不用购买旧主机也不用淘二手光碟就能接触旧作的新契机。

城镇之外的原野也散发着新的生机。春夏的森林里植物繁茂,冬天的雪如同现实世界中一样闪闪发亮。本作勾勒出的风景虽不及《荒野大镖客
2》那般绝美,也还是与育碧自家两款最新的《孤岛惊魂》不相上下。

把游戏的时代背景设定在宏伟且关键的历史转折点,向来是《刺客信条》系列游戏的偏好。大概正应了“时势造英雄”这句老话,风云变幻、群雄逐鹿的时代浪潮才更能烘托英雄志士的伟大和不凡。《刺客信条3》睿智地将时间节点安放在了18世纪下半叶,将剧情埋入波澜壮阔的美国独立史中,激发出更加强烈的信仰斗争和思想碰撞,在二代三部曲的余晖中将剧情推向了另一个高潮。

不过,《刺客信条
3》中的人物与动物在重制版中的表现就没有那么好了。他们看起来同样焕然一新,衣物、皮肤和头发的纹理和动画都得到了大幅改进。不过运动结构仍建立在
2012
年最好的技术基础之上。所以,人和动物动起来时,玩家就会真切地感受到这还是一款上世代的游戏。身上衣服会穿模、面部动画和肢体动作有种不自然的僵硬感、人物的眼睛像洋娃娃一样毫无生气,这些当年的特色放到
2019 年反而让人不习惯了。

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动作系统不是唯一的历史遗留问题,同样遗留下来的还有偶尔的声音同步问题。一段在
Animus
外发生的剧情中,戴斯蒙德打碎了一个玻璃盒子,但玻璃碎裂的音效却慢了半拍。人物的嘴型和话音几乎没有同步过,原版中这个问题就让玩家很是烦恼,虽然重制版对此做出了改进,但这个问题仍未完全修复。

一幅图说明主角康纳的起源

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玩家扮演一名美国原住民刺客康纳,为捍卫人民和国家的自由而战。玩家将从康纳的父辈开始见证,伴随康纳的诞生和成长,看着康纳从一个纯朴至真的土著孩童变成几十年如一日的自由斗士。也许在游玩过程中,并未来得及细细体会,但当游戏步入尾声,回望康纳波澜起伏的一生,多多少少都会为康纳的一生而唏嘘感慨。

重制版中另一个暴露游戏年代的地方是任务结构。如果你只是速通主线剧情,忽略大量支线任务,那你的大部分游戏时间都会花在观看过场动画上。好不容易动画结束,又得跟着
NPC
慢吞吞地往前走,听他们罗里吧嗦一大通,然后到达下一个目的地、触发新的过场动画。当你终于可以大展刺客身手的时候,又会发现任务本身的重复度非常高。特别是以戴斯蒙德的身份进行的少数几次剧情算是最糟糕任务。最终结局的剧情没有改变,如果你通关了原版,那你应该知道我这么说可不是褒义。

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不过,比起将上世代版本复制粘贴到本世代的做法,重制版在很多方面也有着质的飞跃。其中一个最令人舒适的改进是对小地图的修改,将此前单一的敌人红点改为能够显示敌人类型与他们目视的方向。例如,屋顶的守卫会显示为带有十字的红色水滴状图标。这个小小的改进极大地提升了游戏的潜行体验。

选材在一段非常时期,一片渴望得到独立的土地和一张渴望掌握的大手,一位放眼未来的圣殿骑士团长与一位意志坚如钢铁的新生刺客,一位父亲与一位儿子,孕育出了一部意味深长的作品

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特别值得一提的是,相对之前的作品,《刺客信条3》首次将刺客与圣殿骑士两派第一次放在了一个公平对立的角度上进行塑造,告别了以往的“正邪两派”这样俗套而传统的概念中去。在游戏刚问世的时候,正邪的思辨曾让很多玩家们感觉无法接受;但世易时移,用现在的眼光看,抛弃非黑即白的观念,营造更为复杂的故事线,育碧无疑走在了人们思维定势的前面。

除此之外还有很多其他改进,比如以前只能通过购买才能获取的武器现在可以通过制作获得,以及增加了更多潜行刺杀的机会。虽然现在吹口哨算是刺客的标准操作,但原版《刺客信条
3》中可不能躲在草丛中吹口哨吸引守卫的注意。潜行刺杀的默认武器也变为了悄无声息的袖剑,再也不必担心突然开枪暴露自己了。这些游戏性的调整虽称不上翻天覆地,但确实是必要的改动。

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