EA表示,其将利用亚马逊云服务等公共云来确保服务器尽可能接近玩家来解决延迟等问题。选择这四款游戏也是有意利用不同类型的游戏,来测试不同类型、不同画质的游戏在云游戏下的体验。

Moss指出,Project
Atlas的串流技术最终将让玩家可在非常广泛的设备上游玩EA的游戏,包括智能电视,OTT串流设备,PC,平板电脑,Mac笔记本,甚至是智能手机。

根据EA首席技术官Ken Moss透露,这次技术性内测是为了检验Project
Atlas游戏在现实场景下的表现情况,特别是网络延迟和卡顿情况。同时Moss表示,EA目前正在利用AWS和公共云技术,确保服务器尽可能地离玩家近,帮助解决延迟问题。而特别选择的四款游戏也是为了测试不同的游戏类型、画质高低和多人游戏延迟。

目前仍然没有关于EA何时可以实际推出基于Project
Atlas的云游戏服务作为产品的详细信息,或者任何有关哪些游戏可用以及详细定价的细节。虽然EA的云游戏服务推出较晚,但它确实旨在令公司与谷歌的Stadia和微软的xCloud等竞争,为普通客户提供了在现实世界中为自己试用服务的机会。

目前EA尚未公布何时正式推出Project
Atlas云游戏平台,相比来说,谷歌的Stadia将于今年11月正式上线。

Moss指出,Project
Atlas的串流技术最终将让玩家可在非常广泛的设备上游玩EA的游戏,包括智能电视,OTT串流设备,PC,平板电脑,Mac笔记本,甚至是智能手机。

参与实验的玩家能够体验四款游戏:《FIFA 19》、《Titanfall
2》、《极品飞车:竞争对手》、《Unravel》
。借助本次测试,EA希望了解其云游戏服务在真实使用中的体验,尤其是在延迟和抖动等方面。

根据EA发布的公告,EA在美国东部时间9月10日凌晨1点展开测试,北京时间则是9月10日下午1点,测试时间2个星期。这次测试仅限四款游戏:《FIFA
19》、《极品飞车18:宿敌》、《泰坦陨落2》和《毛线小精灵》。任何拥有Origin账号的玩家可以前往官网页面注册,碰碰运气。

目前EA尚未公布何时正式推出Project
Atlas云游戏平台,相比来说,谷歌的Stadia将于今年11月正式上线。

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