相较于2018年略显凄冷的氛围,版号审核重启后,今年的ChinaJoy终于有所回暖。

图片 1

图片 2

腾讯依旧是本次展会的亮点。除了旗下多款大作如《代号:生机》、《龙之谷2》参展,作为宣布将推出国行Nintendo
Switch后的首次亮相,其与任天堂的媒体见面会无疑成为本次大会最大焦点之一。

8月2日上午10点,主题为“奇乐同享,任式好游戏”的腾讯Nintendo
Switch媒体见面会在上海浦东香格里拉大酒店正式举行。这是腾讯自4月公布代理国行Nintendo
Switch以来的首次媒体见面会,与此同时,8月…

今天上午,腾讯与任天堂在上海举办腾讯Nintendo
Switch™媒体见面会,这也是腾讯自4月公布代理国行Nintendo
Switch以来的首次媒体见面会。

另一大游戏巨头网易同样在本次大会期间公布了多个大作计划,其中尤以《全面战争》引发关注。长期以来,《全面战争》系列因出色的战争场面塑造,拥有颇高人气,今年推出的《全面战争:三国》则在发行第一周即卖出100多万份,成为该系列销售最快的游戏。

8月2日上午10点,主题为“奇乐同享,任式好游戏”的腾讯Nintendo
Switch媒体见面会在上海浦东香格里拉大酒店正式举行。这是腾讯自4月公布代理国行Nintendo
Switch以来的首次媒体见面会,与此同时,8月2~5日,腾讯会携手任天堂的Nintendo
Switch首度在今年ChinaJoy现场亮相,为参与者提供游戏试玩及互动体验。

总的来说,这次媒体见面会并非国行Nintendo
Switch的正式发布会,相对来说也显得有些务虚。从腾讯方面公布的宣传稿来看,主要还是在谈腾讯与任天堂此次合作的初衷,想法,以及“为大家带来更多欢乐”的理念。而对于国行Nintendo
Switch何时能够正式推出,国行售价、是否执行锁区政策、会有哪些游戏过审为国行护航等问题,本次媒体见面会并未提及。

在行业趋势上,伴随着5G热潮的不断发酵,5G及云游戏成为本次大会期间被推上台前。大会期间,高通建设了一座12000平米、5G全覆盖的5G展馆,成为ChinaJoy史上首例。而OPPO、vivo、一加、小米等手机厂商也加入参展大军,在试玩区提供云游戏试玩。

“奇乐同享,任式好游戏”

讲真,看到这一幕有些百感交集……这两家游戏基因大相径庭的公司居然合作了,好科幻

腾讯云则对外发布“云游戏解决方案”,将《天涯明月刀》、《中国式家长》、《三国杀》和《铁甲雄兵》等游戏搬上云端。用户在现场使用电脑或手机打开WeGame客户端,即可开始游戏,无需下载、安装等过程。

腾讯集团高级副总裁马晓轶、任天堂营业负责人柴田聪、腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓出席本次见面会,双方阐述了腾讯与任天堂合作的基础与共识,基于此次合作,就国行引进的阶段性进展进行分享。

对于游戏玩家来说,重点是在本次见面会的“媒体沙龙”部分,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓对于国行Nintendo
Switch特点的一些回答。

除此之外,游戏健康系统、游戏出海等,也成为本次大会屡被提及的关键词。

“在很多国家和地区,Nintendo
Switch早已不仅仅只是一个游戏机,它已经成为一种生活方式,成为父母和孩子之间联系情感的重要纽带,就像我一个朋友常说的,以前是他的父亲带着他玩,现在是他带着自己的孩子玩。”马晓轶在开场致辞中指出,腾讯希望能把这种生活方式带给中国大陆玩家,让更多朋友,家人共同分享这种有趣的游戏体验。

根据钱赓的相关表态,腾讯会与任天堂携手完成国行Switch游戏的本地化翻译;腾讯将辅助任天堂在国内架设了适合中国网络环境的网络系统,将通过云服务,设立本地化的网络服务;腾讯将协助优化中国版“Nintendo
e商店”并支持微信支付付款并协助任天堂建立线下购买渠道以及玩家交流中心;国行Switch将提供一年保修。

5G及云游戏将迎发展机遇

腾讯携手任天堂:“打造优秀、健康游戏内容体验的全新起点”

目前来看,Nintendo
Switch通过正规渠道入华正在腾讯和任天堂的合作下逐步推进。至于什么时候能够正式上线,以及腾讯能否给国内玩家提供足够令人满意的服务,还需要继续观察。

在多位业界人士看来,与5G技术的深度结合将深刻改变娱乐产业的形态与生态,改变游戏娱乐的用户体验模式,推动传统游戏产业向AR/VR
游戏、云游戏、手游快速演进,游戏产业链上的网络运营、芯片、网络设备、云平台、终端和应用开发企业将面临全新机会。

“作为全球最重要的游戏公司之一,今天的任天堂早已成为一种游戏文化的代表。”

8月2日-5日,Nintendo
Switch将首度亮相ChinaJoy2019,为参与者提供游戏试玩及互动体验。体验到底如何,我明天会到现场去看看,到时候好好看看腾讯和老任葫芦里卖的啥药。

本届ChinaJoy也专门召开了“中国5G+娱乐产业大会”。快手科技副总裁林粼在会上表示,“5G时代将会给游戏视频行业带来极大的改变,增强型移动宽带、海量物联网连接、增强现实等5G应用场景促进了VR云游戏、超高清桌面云游戏、游戏直播交互设计等领域的发展。”

见面会上,马晓轶高度赞誉了任天堂的匠心精神和创造力。他说,30多年来,任天堂开发出了从Family
Computer到Nintendo
Switch等一系列风靡世界的主机,创造出了一代又一代的经典之作,创造出了马力欧、皮卡丘、林克等深入人心的系列形象,任天堂游戏具有高度的创新性及其对全年龄游戏内容的注重。

而被反复强调的云游戏即流式游戏,如今被视为游戏发展的一大新方向。

同时,马晓轶表示,通过国行Nintendo
Switch以及一系列的运营活动,希望能将这种生活方式引入到中国大陆家庭中,让更多人不仅能够享受到游戏带来的快乐,同时也能让游戏成为父母和孩子沟通的重要桥梁,帮助孩子们培养起健康的游戏习惯,保护和促进他们在数字时代的健康成长。

据了解,云游戏的图形处理与数据运算均在云端进行,玩家交互的界面只是在云端处理好后传送过来的画面。这种模式虽然完美解决了手机硬件对顶级游戏大作的限制问题,但其对云端网络有着极为严格的速率和延迟和要求,使得其长期以来仅仅停留在设想阶段。

马晓轶说,腾讯与任天堂的合作基于双方理念上的投契。“我相信,今天,腾讯和任天堂关于国行Nintendo
Switch的合作,将是一个重要的开始。未来,如何更好地助力中国大陆主机游戏市场的发展,如何推动中国大陆主机游戏生态链条的完善和成熟,在共同的愿景下,我相信,腾讯和任天堂这两家游戏基因不太一样的公司,一定将会碰撞出更多新的火花,带来许多奇妙的化学效应,让我们一起来期待!”

而伴随着高速率、低延迟的5G到来,这一设想终于有可能真正普及。

马晓轶在见面会上讲话

目前,无论是C端厂商还是B端厂商,对这一领域均有着极高的热忱。大会期间,5G及云游戏成为多家终端厂商的噱头。据了解,vivo在展会现场提供5G手机下《刺客信条》《易水寒》等10多款游戏试玩,一加手机则提供《极品飞车17》试玩;至少从现场体验来看,在5G环境下,云游戏的体验已经颇为流畅,足以在5G普及后投入商用。

在用中文向大家问好后,柴田聪开始了他的致辞。他在致辞中说,长久以来,任天堂一直盼望能通过其创造的游戏娱乐内容来为中国消费者带来欢笑。柴田聪称赞了腾讯在游戏运营、开发、社交服务以及社会责任贡献上的成绩,表明这是选择腾讯成为合作伙伴的主要原因。

而腾讯云的发布“云游戏解决方案”,则是国内首个实现 “多端接入、无缝更新”
的技术方案。

柴田聪还介绍了任天堂长期以来软硬件一体的开发能力。“任天堂从1983年推出家庭专用游戏机Family
Computer以来,35余年一直在同时开发、销售游戏主机与软件。在任天堂,游戏硬件与游戏软件的开发人员在同一工作环境之中,每日密切合作。任天堂一直以来都以能够提供给消费者前所未有的全新娱乐为目标,而这只有同时开发游戏主机与游戏软件才能实现,所以我们一边想像着消费者的笑容,一边进行游戏开发。”

腾讯云方面举例称,17G的《天涯明月刀》,2MB/s的速度下载需要两小时,安装后空间更是达到32.4G,但云游戏模式下,只需要打开浏览器,直接开玩。而配合云游戏的推出,腾讯云也将用上“腾讯明眸极速高清”的智能动态编码技术,通过网络调控算法和差错恢复机制,在低码率、有抖动的情况下,持续提供高清画面。

柴田聪说,任天堂愿为消费者带来欢笑

此外,在云游戏模式下,玩家还可以
“多端无缝切换”。据介绍,“Tencent-RTC”技术让开发商无需定制SDK,就可以实现PC、手机、平板等多端接入。

在硬件开发上,柴田聪指出,任天堂非常重视提升主机的游戏操作感,任天堂最早开始采用十字键、模拟操纵杆、振动功能、动作控制、触控屏幕等专利技术,并推动其成为当今游戏行业的标准,他们还加强手柄操作的自由感,追求手柄触感与手感,都是为了能够真正丰富玩家的游戏体验,赋予游戏以生命。

相关文章